RunnerPoker offre quattro Giochi di poker:
- Texas Hold'em
- Omaha
- Omaha Hi-Lo
- 7 Card Stud
- 5 Card Stud
Sono tutti giochi da due a dieci giocatori (più un banco virtuale), giocati con un singolo mazzo da 52 carte per tavolo. Le giocate effettuate dai giocatori si accumulano in un piatto man mano che il gioco procede. La mano migliore di poker vince il piatto. I giochi sono abbastanza simili tra loro nei concetti di base, ma ognuno di essi ha una sua strategia unica. Offriamo queste tre diverse versioni di poker, così ciascun giocatore potrà scegliersi quella che preferisce. Per primo descriviamo le regole di Texas Hold’em Limite, poiché gli altri due giochi si basano su questo. Troverai le spiegazoni di Omaha e Omaha Hi-Lo e di 7 Card Stud, di seguito.
Siedono al tavolo fino a 10 giocatori (più il banco virtuale). Di fronte a uno dei giocatori si trova il bottone del mazziere. Il bottone del mazziere si sposta di una posizione in senso orario a ogni giro del gioco. Inoltre abbiamo un banco virtuale che effettua la distribuzione deIle carte. Il banco virtuale non partecipa al gioco in nessun modo, salvo la distribuzione delle carte.
Come si svolge un giro di gioco Blind: (Buio) Per prima cosa, i due giocatori che si trovano immediatamente a sinistra del bottone del mazziere (non del banco virtuale!) devono puntare un "blind", cioè devono puntare prima di prendere le carte. Questo è per garantire che qualsiasi mano vincente abbia una vincita di denaro. Il giocatore che si trova immediatamente a sinistra del bottone del mazziere punta lo "small blind" (buio), di solito uguale a metà della posta minima (esempio: 2,50 € per un gioco da 5/10 €). Il giocatore alla sinistra di quello che ha puntato il buio, punta il "big blind" (controbuio) uguale al valore della posta minima (esempio: 5 € per un gioco da 5/10 €).
Carte pocket: Dopo i bui, vengono distribuite le prime carte. Ogni giocatore prende due carte a faccia in giù. Queste carte si chiamano carte coperte o pocket. In modalità "side view" ogni giocatore può vedere le proprie carte coperte cliccandoci sopra e può rimetterle sul tavolo ciccandoci sopra nuovamente. In modalità "top view" le carte sono sempre visibili.
Primo giro: Le puntate iniziano con il giocatore immediatamente a sinistra di quello che ha effettuato il controbuio e continuano in senso orario attorno al tavolo. Ogni giocatore può passare, vedere, chiamare o rilanciare. La giocata o il rilancio sono possibili solamente nell'importo stabilito dalla puntata minima del tavolo (5 € in a gioco da 5/10 €); ciò cambia nei giochi con Limite piatto o Senza limite e più avanti troverai le spiegazioni. Le puntate sono spiegate più dettagliatamente più sotto.
Le carte flop: Adesso vengono distribuite, al centro del tavolo, tre carte a faccia in su. Queste carte si chiamano carte scoperte (o flop). Queste sono carte "comuni" e possono essere usate da tutti i giocatori per formare i loro giochi.
Secondo giro: Segue ora il secondo giro di puntate. Si svolge esattamente come il primo giro.
La carta turn: Dopo il secondo giro di puntate, viene distribuita, al centro del tavolo, una quarta carta "comune" a faccia scoperta. Questa carta è detta "Carta turn". Segue quindi un terzo giro di puntate.
Terzo giro: Ancora una volta, questo giro si svolge come i primi due giri, con una eccezione: il rilancio è possibile solo con la puntata massima del tavolo (10 € per un gioco da 5/10 €).
La carta river: Infine, viene distribuita una quinta carta "comune". Si chiama "Carta river" ed è seguita da un quarto e ultimo giro di puntate.
Quarto giro: Questo giro finale di puntate si svolge esattamente come il terzo giro. Chiusura: Dopo il giro di puntate finale, si determina il miglior gioco di cinque carte possibile per ciascun giocatore. Qualsiasi combinazione di carte pocket e di carte comuni può essere utilizzata per formare una mano. Il giocatore che ha in mano il miglior gioco di cinque carte vince il piatto. Nel raro caso in cui la mano migliore è costituita dalle sole carte comuni, il piatto viene ripartito tra i giocatori che partecipano alla chiusura. Se vedi di aver perso la mano e non vuoi mostrare le tue carte agli altri giocatori, puoi nasconderle (muck). Altrimenti puoi mostrarle per compararle con le mani degli altri.
Nuova mano: Dopo che una mano è stata completata e il piatto è stato preso dal vincitore, il bottone del mazziere si sposta di una posizione a sinistra e la mano successiva ha inizio. Sistema di puntata Il giocatore che siede alla sinistra del controbuio inizia il giro di puntate, l'ordine di puntata prosegue in senso orario attorno al tavolo. Ciascuno punterà secondo quello che ritiene valido per il gioco che ha in mano.
Passare: Se non ti piacciono le tue carte puoi passare (fare parole). Se hai puntato il buio, fatto una puntata o rilanciato, perderai questo denaro, ma non ne perderai altro. Dopo aver fatto parole, sei fuori dal gioco fino alla mano successiva.
Vedere/chiamare: Puoi restare nel gioco vedendo o chiamando. Se nessuna puntata è stata fatta prima di te, puoi chiamare senza mettere del denaro nel piatto. Se una puntata è già stata fatta puoi vedere piazzando nel piatto un importo uguale.
Puntare/lanciare/rilanciare: Se ritieni che la tua mano è abbastanza buona, puoi fare una puntata. Se un altro giocatore ha già effettuato una puntata, puoi rilanciare.
L'ammontare delle puntate è stabilito dalla posta del tavolo. Per esempio, in un tavolo da 5/10 €, le puntate sono di 5 € per i primi due giri e di 10 € per gli ultimi due. Nei giochi Limite può esserci una puntata e tre rilanci (puntata, lancio, rilancio, rilancio). Dopo tre rilanci il giro di puntate è concluso e la carta successiva viene distribuita (oppure, se si è all'ultimo giro, viene subito determinata la mano migliore). Nei giochi Limite piatto o Senza limite invece le puntate continuano regolarmente.
All-in: Quando un giocatore finisce i suoi gettoni nel corso di una mano, non è obbligato a passare. Il giocatore può scegliere di essere "All-in". Quando sei "all-in", il piatto viene suddiviso tra piatto principale e piatto secondario. Tutte le successive puntate saranno aggiunte al piatto secondario.
Quando la mano è terminata e il giocatore “All-in” non vince, entrambi i piatti vanno al giocatore vincente, come normale.
Quando invece il giocatore “All-in” ha il gioco vincente, il piatto principale va al giocatore “All-in”, mentre il piatto secondario va al gioco che si è classificato secondo. Quando più giocatori vanno in "All-in", vengono creati più piatti secondari. I vari piatti saranno ripartiti secondo le mani nell'ordine nel quale i giocatori sono andati in "All-in". La mano migliore vince il piatto che era stato realizzato prima di andare in "All-in". La mano seconda classificata prende il piatto raccolto da quel momento sino a quando il suo possessore non è anch'egli andato in "All-in", e così via.
Il giro di puntate prosegue finchè tutti i giocatori non hanno passato o veduto il terzo rilancio oppure finchè una puntata è stata veduta da tutti i giocatori (escluso quello che l'ha piazzata) senza che un rilancio abbia avuto luogo Il poker Omaha segue le stesse regole del poker Texas Hold'em, ma con due eccezioni:
- Ai giocatori sono distribuite quattro carte coperte invece di due.
- Il giocatore, per formare il suo gioco, deve usare due carte coperte e tre carte "comuni".
Il principio è il medesimo, ma le due differenze nelle regole richiedono una strategia completamente diversa per giocare al poker Omaha.
Il poker Omaha Hi/Lo segue le stesse regole del poker Omaha normale, ma vi è un'ulteriore modo di vincere una parte del piatto. Il vincitore "Alto" è colui che ha in mano il miglior gioco, come nei poker Ohama e Texas Hold'em. Però, oltre al vincitore "Alto", ci può essere anche un vincitore "Basso". La mano bassa è una mano con 5 carte diverse inferiori a 9. Puoi usare sia le carte coperte che quelle "comuni" per formare una mano bassa. Tuttavia devi usare almeno due delle carte coperte. Per esempio, 3, 4, 5, 6 e 8 di qualsiasi seme, costituiscono una mano bassa. La mano bassa di minor valore è il vincitore "Basso". Nel caso esista un vincitore "Basso", il piatto è diviso a metà tra il vincitore "Basso" e il vincitore "Alto". In caso di più mani basse, il vincitore "Basso" è determinato comparando le carte più alte delle mani basse, quindi la seconda ecc. Se due o più mani basse saranno eguali tra loro, il piatto "Basso" sarà suddiviso tra loro. Non c'è sempre un vincitore "Basso" in ogni mano. Così pure, un giocatore potrebbe realizzare due mani diverse con le medesime due carte coperte e altre tre carte "comuni". E' giocato con un massimo di 8 giocatori (più il banco virtuale). La differenza più importante tra questo gioco e gli altri è che in 7 Card Stud, non vi sono carte “comuni”. Ogni giocatore ha la sua propria mano e nei giochi con limiti fissi, vi sono due limiti di giocata.
Le prime due carte (carte coperte) sono distribuite a faccia in giù e gli altri giocatori non possono vederle. Le carte seguenti si chiamano "strade" (3 ª, 4 ª, 5 ª e 6 ª strada) e sono distribuite a faccia scoperta. L'ultima carta, detta "carta river", è distribuita a faccia in giù.
All'inizio del giro i giocatori devono piazzare gli inviti. L'invito è una frazione del limite minimo di giocata e serve allo stesso scopo dei bui dei giochi Hold’em.
Dopo che la 3 ª strada è stata distribuita, il giocatore con la carta scoperta più bassa inizia le puntate. (Se due giocatori hanno la carta più bassa dello stesso valore, l'ordine è stabilito in base al seme. L'ordine dei semi, in ordine decrescente: Picche, Cuori, Quadri, Fiori.)
Il giocatore che inizia può piazzare o una puntata completa oppure un Bring-In. Quest'ultimo è più piccolo di una giocata completa e, come i bui negli altri giochi, il giocatore deve solo aggiungere la differenza se la giocata è completa e decide di vedere. Gli altri giocatori possono vedere, completare la giocata o rilanciare. Una volta che le giocate sono state piazzate, si distribuisce la 4 ª strada. Questa volta sarà il giocatore con la carta scoperta più alta che inizierà le puntate e qui non c'è più il Bring-In. A questo punto, ogni giocatore può puntare al limite massimo, il quale si applicherà anche alle puntate successive.
Lo stesso metodo si applica per la 5 ª e la 6 ª strada e per la carta River, salvo che si applica il limite massimo indipendentemente che sia stato applicato o no per la 4 ª strada. Dopo che le puntate River sono state piazzate, la mano di poker più alta è formata con le carte di ciascun giocatore. Vince la mano con il valore più alto. E' molto simile al 7 Card Stud e si gioca con le stesse regole (però fino a 10 giocatori). La differenza è che viene distribuita a ogni giocatore una sola carta coperta; ci sono la 2 ª, 3 ª e 4 ª strada, più la carta river.
Giochi Limite piattoI giochi Limite piatto differiscono dai giochi Limite per via dei diversi importi di puntata e di rilancio.
L'importo minimo per il rilancio è il valore della precedente puntata o rilancio nella stessa mano. Per esempio, se il primo giocatore punta 10 €, il secondo può rilanciare solo con un minimo di 10 €.
L'importo massimo per il rilancio è dato dal totale del piatto + totale delle puntate degli altri giocatori nel giro attuale + l'importo veduto dal giocatore. Per esempio, se il piatto è di 50 €, il primo giocatore punta 10 € e il secondo vede per 10 €, il terzo giocatore può rilanciare fino a 80 € (50 € del piatto, + 20 € delle puntate precedenti in quel giro + 10 € della sua stessa veduta).
Le puntate nei giochi Limite piatto non si cambiano negli ultimi giri di puntate come invece nei giochi Limite.
Giochi Senza limite I giochi Senza limite differiscono da quelli Limite per il fatto che non esiste un massimo per il rilancio (salvo il saldo di gioco del giocatore).
Le puntate nei giochi Senza limite non si cambiano negli ultimi giri di puntate come nei giochi Limite.
5 Card Stud
7 Card Stud
Omaha Hi/Lo
Poker Omaha
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